Aplikasi Permainan 2D Perang Tondano Berbasis Role Playing Game (RPG)
Abstrak
Penelitian ini bertujuan mengembangkan game berbasis Role-Playing Game (RPG) yang mengangkat sejarah Perang Tondano, untuk meningkatkan pemahaman generasi muda. Metode Game Development Life-Cycle (GDLC) digunakan dalam lima tahap: inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis. Data dikumpulkan melalui studi pustaka dan observasi, serta diuji dengan blackbox testing pada perangkat Android dan Windows. Hasilnya, game ini berhasil mengenalkan sejarah Perang Tondano melalui narasi interaktif yang disajikan dalam chapter dengan berbagai tingkat kesulitan. Game ini juga memungkinkan pemain untuk merancang strategi dalam pertempuran berbasis giliran. Kesimpulannya, game ini efektif sebagai media edukasi yang memperkaya pengetahuan sejarah dan pengalaman bermain bagi generasi muda.
##plugins.generic.usageStats.downloads##
##submission.copyrightStatement##
##submission.license.cc.by-sa4.footer##Copyright Notice
The author who published the article on Journal of Informatics and Engineering (Jointer) (e-issn : 2723-7958) agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work’s authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal’s published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors should sign a Copyright Transfer Agreement when they have approved the final proofs sent by JOINTERprior to the publication.





